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Rezension zu Valkyria Chronicles 4: Ruhe zwischen den Stürmen

Aug 12, 2023Aug 12, 2023

Die Kämpfe sind in diesem neuen Eintrag größer und besser, aber dazwischen gibt es einiges an hartem Schlittenfahren.

Mit „Valkyria Chronicles“ hat Sega bei seinem Debüt im Jahr 2008 neue Maßstäbe gesetzt und eine einzigartige Interpretation taktischer Strategien über einen herausragenden und unverwechselbaren Kunststil gelegt, der den Krieg in ein märchenhaftes Bilderbuch verwandelte. Trotz dieser blumigen Beschreibung behielt sie immer noch genug Düsterkeit bei, um der Geschichte Wirkung zu verleihen, und das Gesamterlebnis kam gut an.

Die Serie wurde mit weiteren Spielen fortgesetzt, deren Veröffentlichungen jedoch sporadisch erfolgten. Das zweite und dritte Spiel liefen auf der PlayStation Portable und das dritte wurde nicht außerhalb Japans veröffentlicht, sodass Valkyria Chronicles 4 nur das dritte Erlebnis für US-Spieler ist, sofern sie sich nicht für den Import entschieden haben. Was bringt dieser vierte Eintrag vor diesem Hintergrund? Antwort: Verbesserungen an einem bereits unglaublichen Kampfmodus, der durch schlechte Schreibweise und uninteressante Charaktere leicht getrübt wird.

Valkyria Chronicles 4 versetzt die Spieler mitten in einen Krieg zwischen der Föderation und dem faschistischen Imperium, ein Konflikt, den das Imperium bis zum Start des Spiels weitgehend dominiert hat. Der Story-Beat konzentriert sich auf die Chemie, die Geschichte und die Fähigkeit der spielbaren Truppe, Einfluss auf den größeren Krieg zu nehmen. Auf der interaktiven Seite habe ich die Aufgabe, eine wachsende Gruppe von Soldaten zu leiten, die sich einer Reihe unterschiedlicher Konflikte stellen müssen. Diese Konflikte zwangen mich dazu, unterschiedliche Strategien anzuwenden, die auf den Zielen und den einzigartigen Umständen jeder Karte basieren.

Da es sich um ein taktisches Strategiespiel handelt, sind die Kämpfe der Kern des Erlebnisses. Zum Glück sind sie mit Sicherheit der beste Teil von Valkyria Chronicles 4 und möglicherweise auch der Serie, obwohl die ersten Missionen viel zu lange dauern, um die Pointe zu erreichen. Alte und neue Elemente werden in einer Reihe von Missionen erklärt, die man hätte auf eine oder zwei reduzieren können, aber sobald die Einführungsphase vorbei ist, geht es wieder richtig los. Die neuen Ergänzungen der Serie, wie der Grenadier und die erweiterten Unterstützungsoptionen, sind sehr willkommen und perfekt auf die größten Konflikte abgestimmt, die die Valkyria-Reihe je gesehen hat. Der einzige Nachteil der Schlachten besteht darin, dass die KI die Dinge gelegentlich etwas zu einfach macht, indem sie zu Ihrem Vorteil direkt in eine gefährliche Situation stürmt, und dass die Fahrzeuge gelegentlich stecken bleiben und Ihre wertvollen Bewegungsressourcen beanspruchen.

Die Entwickler versuchten, ein Gleichgewicht zwischen den Kämpfen des Spiels und der Exposition dazwischen zu finden, doch ihr Versuch scheiterte. Wenn die Charaktere und Dialoge ansprechender wären, wäre die Zeit zwischen den Kämpfen erträglich. Leider scheitern sie und ich wollte so viel wie möglich überspringen, um zum nächsten Konflikt zu kommen.

Leider ist es für mich aufgrund des etablierten Designs der Serie sogar eine lästige Pflicht, diese Interaktionen zu überspringen. Bei den wichtigsten Valkyria-Spielen sind die einzelnen Abschnitte in Schnipsel unterteilt, die ich durchblättere, als würde ich durch ein Bilderbuch blättern. Valkyria Chronicles 4 behält dies bei, aber es fühlt sich an, als wären die Gespräche und Ereignisse dazwischen in winzige Teile zerlegt, die auf jeden Fall prägnanter und mit anderen Teilen gruppiert oder ganz gestrichen werden sollten. Wenn ich diese Teile zerstückelt habe, fällt es mir leichter, zu meinen Lieblingsabschnitten zurückzukehren, wann immer ich möchte, aber sie verlangsamen das Tempo auf ein Kriechtempo, wenn ich versuche, vorwärts zu kommen, weil zwischen den einzelnen Teilen eine Belastung liegt. Es gibt auch ernste, eindringlichere Momente, die über die ganze Geschichte verstreut sind, aber sie werden von den uninteressanteren Teilen übertroffen.

Die Kernmitglieder der Truppe verbindet eine wie aus dem Nichts stammende Beziehung mit einer sehr überspringbaren Hintergrundgeschichte, die größtenteils durch die trotteligen Charaktere und das übertriebene Verhalten beeinträchtigt wird. Hilfscharaktere sehen etwas interessanter aus und können dankenswerterweise über die Bonus-Squad-Storys erkundet werden, die freigeschaltet werden, wenn man die richtigen Einheiten paart. Die Squad Stories und Scharmützel, die es mir ermöglichen, zu den Karten zurückzukehren und zu versuchen, sie mit besseren Ergebnissen abzuschließen, gleichen die uninteressante Geschichte und das schlechte Tempo einigermaßen aus, indem sie mich in den besten Teil des Spiels einbeziehen: den Kampf.

Die Valkyria-Serie ist für ihren einzigartigen Kunststil bekannt, der auf Zellschattierung basiert, und Valkyria Chronicles 4 behält diesen ohne nennenswerte Mängel bei. Das Schlachtfeld ist der eigentliche Grund, warum die Kunst besonders in größeren Schlachten hervorsticht. Nach der langen Tutorial-Phase gibt es einen bestimmten Konflikt, der sich wie ein Bosskampf anfühlt. Es findet mitten in einem größeren Krieg statt und der Hintergrund zeigt dies mit Explosionen, Schüssen und mehr, die außerhalb des spielbaren Bereichs passieren.

Was den Ton angeht, nervt die englische Sprachausgabe teilweise, aber glücklicherweise sind die japanischen Stimmen im Optionsmenü verfügbar. Ganz gleich, was man verwendet, die Kernmitglieder des Trupps bleiben die meiste Zeit uninteressant, was dazu beigetragen hat, dass ich so viel wie möglich überspringen wollte, um zu den Kämpfen zu gelangen. Für diesen Eintrag behält Valkyria Chronicles den ursprünglichen Komponisten Hitoshi Sakimoto bei und seine Orchesterkompositionen passen wunderbar zu den Schlachten.

Valkyria Chronicles 4 hat einen unterhaltsamen und schönen Kern, der leider von einer fehlerhaften Hülle verdeckt wird. Man muss diese Hülle immer wieder durchbrechen, wenn man an die wirklich guten Teile gelangen will, und die Teile sind zwar fantastisch, aber die Momente dazwischen sind unglaublich nervig.

Valkyria Chronicles ist vier Titel in der Hauptspielreihe und verfügt über eine etablierte Formel, die die Reihe noch viel länger fortführen kann. Zukünftig müssen jedoch das Schreiben und die Gestaltung der zwischen den Schlachten angesiedelten Ausstellungselemente verbessert werden, bevor die Valkyria-Spiele ihr wahres Potenzial entfalten. Glücklicherweise bietet Ihnen diese spezielle Version zahlreiche Möglichkeiten, auf das Schlachtfeld zurückzukehren und die besten Momente zu erleben, die das Spiel zu bieten hat.

Diese Rezension basiert auf einem Code, der vom Herausgeber des Spiels bereitgestellt wurde. Valkyria Chronicles 4 ist am 21. September 2018 für Nintendo Switch, PS4, Xbox One und PC erhältlich.

Charles Singletary Jr. hält als Nachrichtenredakteur die Updates auf dem Laufenden, bringt aktuelle Geschichten heraus und untersucht gleichzeitig die wichtigsten Themen in den Bereichen Gaming und Technologie. Er ist auf Twitter ziemlich aktiv, also zögern Sie nicht, ihn unter @The_CSJR zu kontaktieren. Hast du einen heißen Tipp? Schicken Sie ihm eine E-Mail an [email protected].

Charles Singletary Jr. hat einen neuen Artikel veröffentlicht: Valkyria Chronicles 4 Rezension: Ruhe zwischen den Stürmen

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Ich habe die Geschichte im ersten Spiel genossen, trotz all der japanischen Kuriositäten.

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